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VII Campeonato de España por Equipos Sub 16. Hotel Bali, Diciembre 2014.

Equipo Club Ajedrez Alcoy que se clasifico 10 de 29 equipos que participaban y donde participaban dos jugadores Jijonencos en el equipo, me refiero a Marcelo y Alonso.

VII Campeonato de España por Equipos Sub 16. Hotel Bali, Diciembre 2014.

Alonso jugando en el segundo tablero junto a Héctor (con gafas).

VII Campeonato de España por Equipos Sub 16. Hotel Bali, Diciembre 2014.

Marcelo jugando de tercer tablero.

I Torneo Local de Ajedrez

Alonso. Campeón de esta primera edición de este torneo local.

I Torneo Local de Ajedrez

Marcelo en acción.

jueves, enero 08, 2015

AJEDREZ POSTAL

Hoy en día no se juega mucho por la modalidad postal, desde que la ICCF puso un servidor online el 70 % o el 80 % de los jugadores que jugamos esta modalidad lo hacemos por este servidor.
El ritmo de juego en el servidor es de 50 días para 10 jugadas, un promedio de 5 días por jugada, esto da la ventaja al jugador de poder entrenarse en el calculo de variantes y en la valoración de posiciones, también podemos probar lineas o variantes que no conozcamos muy bien ya que tenemos la oportunidad de consultar bases de partidas y libros.
La ICCF es la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia y la única reconocida como tal por la FIDE y la AEAC es la Asociación Española de Ajedrez por Correspondencia y la podemos considerar como nuestra Federación Nacional de Ajedrez Postal y esta afiliada a la ICCF.
La ICCF organiza diversos torneos entre ellos podemos destacar los siguientes:
  • Los Campeonatos Mundiales.
  • Las Olimpiadas.
Y otros torneos que organiza la ICCF son los siguientes:
  • Champions League (Torneo por equipos).
  • Torneos para norma de GM.
  • Torneos para norma de SIM.
  • Torneos para norma de MI.
  • Open League (Torneo abierto a todos los jugadores con premios en metálico).
  • Torneos de promoción. Categoría Maestro.
  • Torneos promoción. Categoría Preferente.
  • Torneos promoción. Categoría Abierta. 

Los torneos de promoción son ideales para aquellos que se inician en esta modalidad, si el jugador tiene elo FIDE, dependiendo del elo FIDE que tuviera jugaría en una de las tres categorías de los torneos de promoción y si no tuviera elo FIDE jugaría en la categoría abierta.
La AEAC organiza los siguientes torneos:
  • Campeonato de España.
  • Copa de España.
  • Campeonato de España por Equipos.
  • Torneos nacionales de promoción. Categoría Maestro.
  • Torneos nacionales de promoción. Categoría Preferente.
  • Torneos nacionales de promoción. Categoría Abierta.
De momento y salvo no haya ningún cambio, las inscripciones a los torneos nacionales de promoción son gratuitas.
Después están los torneos por invitación, que federaciones de otros países invitan a x jugadores de otras federaciones a jugar un torneo y los matchs amistosos de selecciones que se llegan a un acuerdo entre federaciones.
La ICCF concede los siguientes títulos:
  • Gran Maestro, GM
  • Maestro Internacional Senior, SIM
  • Maestro Internacional, MI
  • Gran Maestra Femenina, GMF
  • Maestra Internacional Femenina, MIF
Y la AEAC concede el siguiente titulo:
  • Maestro Nacional, MN

Cada vez son más los Grandes Maestros (GM) o Maestros Internacionales (MI) FIDE que se acercan a jugar a esta modalidad, no se el motivo exacto por lo que lo hacen pero deduzco que lo harán para probar lineas o variantes que han descubierto y quieren ponerlas en practica antes de jugarlas en vivo.
La irrupción de los módulos de informática en el ajedrez ha hecho que nuestra modalidad esté siempre mal vista, se oyen voces que dicen "me ha ganado por que ha usado Stockfish 5" o "ese esta usando un modulo de ajedrez". Ante eso he decir que los jugadores postalistas usamos los módulos como una herramienta más de análisis y que no siempre consideramos que lo que dice el modulo tiene razón. Como le hagas caso siempre al modulo las vas a perder todas, ademas no aprenderás nada en calculo de variantes y valoración de posiciones, hemos de tener en cuenta que los módulos todavía tienen un problema y que se llama "efecto horizonte" que no analizan correctamente las variantes largas, para evitar eso debes comprarte un superordenador que te puede costar de 2.000 € para arriba. ¿No es mejor utilizar la cabeza?

Ahora os dejo un enlace que os llevara a una partida mía jugada por el servidor de la ICCF y donde en la jugada 24 sacrificio un alfil y todos los módulos la dan como un grave error pero yo no les hice caso. Para ver la partida pulsa aqui.

martes, enero 06, 2015

INICIO. MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS.

Ya que sabemos colocar el tablero y las piezas, es hora de aprender como se mueven las piezas y eso lo que haremos en esta lección.

LA TORRE
Al inicio de la partida cada jugador tiene dos torres y se le considera una pieza mayor y su valor suele ser de cinco puntos, se mueve en lineas rectas en filas y columnas, no pudiendo saltar piezas propias o del adversario y captura tomando el lugar de la casilla de la pieza del contrincante. Excepcionalmente, si no ha sido movida, se le permite realizar un movimiento especial llamado Enroque (ya lo veremos más adelante) con el Rey. En el diagrama de abajo lo podemos ver mejor.

Movimientos de la torre.
Movimientos de la torre.
EL CABALLO
El caballo esta considerada como una pieza menor y tiene un valor equivalente a tres peones y con diferencia al resto de las piezas, el caballo puede saltar entre piezas intermedias (ya sean propias o de de nuestro contrincante) y tiene un movimiento semejante a una "L" hacia arriba, hacia abajo, hacia a la izquierda o hacia a la derecha (ver diagrama de abajo), captura tomando el lugar de la casilla de la pieza del adversario.

Los movimientos del caballo.

EL ALFIL
El alfil es una pieza menor que equivale a tres peones. Se mueve en diagonal, hay dos alfiles, uno corre por las casillas blancas y el otro por las casillas negras, no puede saltar por encima de las piezas propias o de las contrincante y captura tomando el lugar de la casilla de la pieza del adversario. En el diagrama de abajo podemos ver por donde se mueven los alfiles, el de casillas blancas y de casillas negras.

Movimientos de los alfiles.

LA DAMA
La dama también conocida como Reina esta considerada una pieza mayor, tiene un valor de ocho o nueve puntos. Se mueve por el tablero en linea recta por las filas, columnas y diagonales, en resumen se puede mover como un alfil y una torre a la vez. no puede saltar por encima de las piezas propias o de las del contrario y captura tomando el lugar de la casilla de la pieza del adversario. En el diagrama de de abajo podemos ver como se mueve la dama.

Movimientos de la dama.
EL REY
Llegamos a la pieza más importante del juego del ajedrez, ya que si conseguimos darle jaque mate (caso de que el rey no pudiera escapar de la captura de una pieza enemiga) la partida se terminaría.
El rey durante la partida no puede estar en amenaza de piezas enemigas en ningún instante, debe ser colocado de forma segura en el movimiento inmediatamente posterior, en caso de ser atacado. El rey avanza una casilla en linea recta por las filas, columnas y diagonales. En el diagrama de abajo podemos ver la casillas marcadas en verde donde puede ir el rey.

Movimientos del rey.

EL PEÓN
Al inicio de la partida cada jugador tiene ocho peones que están delante de las piezas más importantes (torres, caballos, alfiles, dama y rey). El peón avanza hacia adelante por la columna, sin poder retroceder, en el primer movimiento inicial, pueden avanzar dos casillas si lo deseamos (en el diagrama de abajo el blanco puede avanzar dos casillas) y a partir de ahí de una en una. Puede capturar de dos formas en diagonal (como vemos en el diagrama de abajo marcado por la flecha amarilla) o al paso (que lo veremos en otra lección). Cuando llega a la octava casilla se puede convertir en cualquier pieza que deseemos, excepto el rey. En el diagrama de abajo podemos ver que el peón negro ya se ha movido y solo puede avanzar de una casilla en una casilla.

Movimientos del peón.

INICIO. COLOCACIÓN DEL TABLERO Y LAS PIEZAS.

En esta lección veremos como se colocan correctamente desde el inicio el tablero y las piezas en su lugar.

¿Como se coloca el tablero correctamente?
Es algo que debemos saber porque nos podemos encontrar con tableros que no nos indiquen en cada esquina "negras" o "blancas", se sabe cuando un tablero esta correctamente colocado cuando la casilla blanca de la esquina esta a tu derecha, ya sea que juegas con blancas o con negras. En el diagrama de abajo las casillas blancas de la derecha están marcadas de verde, por lo tanto el tablero esta correctamente colocado.

Las casillas blancas de la derecha están marcadas de verde.
Ya hemos visto como se coloca correctamente un tablero, ahora vamos a ver como se colocan correctamente las piezas. Veamos en diagrama de abajo.

Esta es la forma correcta de colocar las piezas.
Ya tenemos el tablero correctamente colocado y necesitamos colocar ahora las piezas. Lo primero que haremos es colocar las torres en las esquinas, después al lado de las torres los caballos, después al lado de los caballos los alfiles, después la dama y el rey, hay que tener en cuenta que la dama siempre va en la casilla de su color, o sea la dama negra en la casilla negra y la dama blanca en la casilla blanca. En el diagrama de arriba podéis ver todas las piezas correctamente colocadas.

FINALES DE PEONES. (La regla del cuadrado)

Cuando se empieza a estudiar finales de peones se debe conocer LA REGLA DEL CUADRO, con ella sabremos si podemos capturar un peón o no. En el siguiente diagrama vamos a explicar este sistema.


Juegan negras y tablas.
Este sistema consiste en crear un cuadrado imaginario (flechas verdes) de la siguiente forma de que cuadrado este formado por un lado igual de números filas que le falta al peón por coronar,incluida la fila que esta el peón. Pero hay otra forma de realizar el cuadrado más rápidamente y es en crear un linea recta imaginaria (flecha roja) y después crear el cuadrado, como vemos en diagrama las negras jugarían 1... Rd4 (casilla amarilla) y entrarían dentro del cuadrado y consiguiendo capturar el peón.
En el vídeo de abajo podéis ver las jugadas hasta que el rey negro captura el peón blanco.







sábado, enero 03, 2015

INTERCLUBS 2015

El sábado, 10 de enero se inicia el INTERCLUBS 2015, el torneo por equipos que organiza la Federación de Ajedrez de la Comunidad Valenciana. Esté año varios jugadores Jijonencos juegan en diferentes equipos del Club Ajedrez Alcoy.
En el A que esta en la categoría de 1ª Autonómica Sur juegan Marcelo Miquel, Alonso Fernández y Juan Manuel Ramos, en el B que esta en la categoría de 2ª Autonómica Sur juegan José María Lario y José Vicente Ramos, en el C que está en la categoría 1ª Provincial de Alicante juega Rafael Vidal.
En la primera ronda los emparejamientos han quedado de la siguiente forma:

El A jugará contra el Alicante en casa.
El B jugará contra el Villena fuera.
Y el C juega contra Club Escacs Raspeig en casa.

jueves, enero 01, 2015

TEMAS TÁCTICOS: LA CLAVADA.

Con este artículo empezare con una serie artículos dedicados a los temas tácticos que nos podemos encontrar en el ajedrez. Os indicare la definición de cada tema táctico que ira acompañado de ejemplos y de ejercicios a resolver que irán incrementando su nivel de dificultad. Hoy empezaremos con LA CLAVADA.

¿Qué es la clavada?
Consiste en una pieza atacada por otra que esta inmóvil porque se encuentra en una fila, columna o diagonal detrás de una pieza de mayor valor. Se puede evitar capturando la pieza que clava o interponiendo otra pieza de menor valor. Hay dos tipos de clavada:

La clavada absoluta: Consiste de que la pieza que hay detrás de la pieza clavada es el Rey, y la pieza clavada no se puede mover ya que si se moviera sería una jugada ilegal.

La clavada relativa: Consiste en la clavada a una pieza que se encuentra delante de una de  valor mayor, pero se puede mover aunque no sea recomendable.

Aquí tenemos un ejemplo de clavada absoluta.

Aquí tenemos un ejemplo de clavada relativa.
La clavada es una arma muy útil y peligrosa, aunque no consigamos ganancia material podemos conseguir inutilizar una pieza del rival al tenerla bloqueada por la clavada. Se pueden utilizar combinaciones que tengan el fin de clavar alguna pieza del rival. A continuación pueden ver posiciones donde las jugadas que se realizan terminan en una clavada.

Diagrama 1
La posición del diagrama 1 corresponde a la partida KOTOV - BOTVINNIK, Campeonato de la URSS, 1939. El negro jugo 1... Dg2+ 2.Dg2 (única y la dama blanca se queda en una clavada absoluta del alfil negro) Te2 ganado la torre.

Diagrama 2
La posición del diagrama 2 corresponde a la partida BRÜNDTRUP -BUDRICH, Berlin 1954. En esta posición el blanco jugo 1. Ac5! Ab6 2. Df4+! y la dama negra se pierde porque no se puede capturar la dama blanca porque el alfil blanco en c5 realiza una clavada absoluta.

Diagrama 3
La posición del diagrama corresponde a la partida BISGUIER - EVANS, USA 1959. En esta posición las blancas jugaron de la siguiente forma 1. Da3+ De7 (Si 1... Rg8 2. Ah7 y se pierde la dama por jaque a la descubierta, otra arma táctica muy peligrosa que veremos en otro capitulo.) 2. Ac6! Da3
3. Te8 mate.


EJERCICIOS